무료슬롯 용어집: 정보창의 낱말을 하나씩 풀어 드립니다
무료슬롯 용어 가운데 RTP, 변동성, 스캐터, 텀블 같은 낱말은 정보창을 열자마자 쉬지 않고 등장합니다. 뜻을 대충 짐작한 채 넘어가면 화면에서 벌어진 일을 끝내 설명하지 못하게 되죠. 플레이 안내서 편집팀은 독자들이 가장 자주 물어 온 순서대로 용어를 골라, 정의와 함께 데모에서 어디를 보면 되는지까지 적었습니다.
용어는 숫자, 화면 구조, 심볼, 보너스, 옵션, 게임사 고유 장치의 여섯 묶음으로 나눴어요. 처음 읽는 분은 위에서부터 차례로, 특정 낱말이 궁금한 분은 해당 묶음으로 바로 내려가시면 됩니다. 각 설명은 특정 게임의 수치보다 개념 자체를 이해하는 데 초점을 두었고, 예시로 든 숫자는 게임사가 공개한 값만 사용했습니다.
무료슬롯 정보창의 숫자 용어
정보창 맨 뒤쪽에 작게 적힌 숫자들은 게임의 성격을 가장 압축해서 보여 줍니다. 하나만 보고 판단하지 말고, 아래 용어들을 짝지어 읽는 연습을 해 보세요.
RTP (Return to Player)
매우 긴 회차에 걸쳐 베팅 금액 가운데 당첨금으로 돌아오도록 설계된 비율입니다. RTP 96%라면 총 베팅 100,000 기준 이론 반환액은 96,000이에요. 수십만 회 이상을 전제로 한 평균이라, 데모 몇백 회의 결과와는 얼마든지 어긋날 수 있습니다.
같은 제목이라도 운영 환경에 따라 RTP가 다른 버전이 공급되는 경우가 있습니다. 화면 속 정보창에 적힌 값이 지금 열린 버전의 실제 설정이니, 외부 자료와 숫자가 다르면 정보창을 우선하세요.
하우스 엣지
100%에서 RTP를 뺀 값입니다. RTP 96%면 4%, 94%면 6%가 되죠. 숫자 차이는 2%포인트지만 비율로 보면 1.5배라, 장기 평균에서는 결코 작은 차이가 아닙니다. 데모에서는 실제로 잃는 것이 없으니, 이 값은 게임의 설계를 이해하는 참고 수치로만 보시면 됩니다.
변동성
결과가 평균 주변에서 얼마나 크게 흔들리는지를 나타냅니다. 변동성이 낮으면 작은 당첨이 자주 오고, 높으면 빈 회차가 길게 이어지다 드물게 큰 결과가 나와요. RTP가 "얼마나"를 말한다면 변동성은 "어떤 모양으로"를 말합니다. 정보창에는 보통 낮음, 중간, 높음 같은 등급이나 번개 모양 아이콘 개수로 표시돼요. 등급이 높을수록 데모 회차를 넉넉히 잡아야 흐름이 보입니다.
히트 빈도
당첨이 나오는 회차의 비율입니다. RTP는 히트 빈도와 평균 당첨 배수를 곱한 값과 같아서, 히트 빈도 25%인 게임이 RTP 96%를 맞추려면 평균 당첨이 3.84배여야 해요. 히트 빈도가 10%로 내려가면 평균 당첨은 9.6배로 올라가야 합니다.
노리밋시티처럼 히트 빈도를 공개하는 회사는 많지 않습니다. 공개되어 있다면 RTP, 맥스윈과 함께 한 줄에 적어 두세요. 예를 들어 Tombstone RIP은 히트 빈도 약 9.1%에 맥스윈 30만 배를 표기해, 세 숫자가 어떻게 맞물리는지 보여 주는 좋은 사례입니다.
맥스윈
한 번의 스핀이나 보너스 라운드에서 받을 수 있는 최대 당첨을 총 베팅 금액 대비 배수로 적은 값입니다. 빅 배스 보난자는 2,100배, 게이츠 오브 올림푸스 1000은 15,000배로 공개되어 있어요. 상한에 닿으면 라운드가 그 자리에서 끝나는 게임도 있습니다. 상한이 큰 게임일수록 변동성도 높게 설계되는 경향이 있으니, 맥스윈은 변동성 등급과 나란히 읽어 주세요.
화면 구조를 읽는 용어
같은 심볼이라도 화면이 어떤 방식으로 당첨을 판정하느냐에 따라 결과가 완전히 달라집니다. 데모를 열면 배당표 첫 장에서 판정 방식을 먼저 확인하세요. 판정 방식을 모르면 화면에 같은 그림이 여럿 있어도 왜 당첨이 아닌지, 혹은 왜 당첨인지 설명할 수 없습니다. 반대로 이 부분만 알면 처음 보는 게임도 몇 번의 스핀으로 규칙이 손에 잡혀요.
릴과 그리드
릴은 심볼이 세로로 돌아가는 기둥 하나를 말하고, 그리드는 릴과 행이 만든 격자 전체를 가리킵니다. 5x3은 릴 5개에 행 3개, 6x5는 릴 6개에 행 5개라는 뜻이에요. 그리드 크기가 커질수록 한 화면에서 볼 심볼이 많아지고 판정 방식도 달라집니다.
배당표
심볼별로 몇 개가 맞으면 베팅 금액의 몇 배를 주는지 정리한 표입니다. 정보창 앞쪽에 있는 경우가 많고, 베팅 금액을 바꾸면 실제 금액으로 다시 계산되어 표시되기도 해요. 고배당 심볼과 저배당 심볼의 차이를 먼저 확인해 두면 데모가 훨씬 잘 읽힙니다.
페이라인
당첨으로 인정되는 정해진 선입니다. 왼쪽 첫 릴부터 같은 심볼이 선을 따라 이어져야 당첨이 돼요. 더 도그 하우스의 20 페이라인, 울프 골드의 25 페이라인처럼 개수가 고정된 고전 구조에서 주로 씁니다. 배당표에 선의 모양이 그림으로 그려져 있으니, 데모를 시작하기 전에 몇 개의 선이 어떤 모양으로 놓였는지 훑어보세요.
웨이즈
선 대신 인접한 릴에 같은 심볼이 있기만 하면 위치와 상관없이 당첨으로 치는 방식입니다. 릴마다 칸 수를 곱한 값이 당첨 경로의 수가 되며, 칸 수가 늘어나는 장치와 만나면 경로가 빠르게 불어납니다. 정보창에 243 웨이즈처럼 숫자가 붙어 있다면 각 릴의 칸 수를 곱한 결과입니다.
페이 애니웨어
화면 어디에든 같은 심볼이 정해진 개수 이상 보이면 당첨되는 방식입니다. 스위트 보난자와 게이츠 오브 올림푸스는 같은 심볼 8개 이상이면 위치와 상관없이 당첨으로 판정해요. 선이나 인접 조건이 없으니 화면 전체에서 같은 그림의 개수만 세면 됩니다. 당첨 판정이 가장 직관적인 방식이에요.
메가웨이즈
Big Time Gaming이 개발해 다른 회사에 라이선스로 제공하는 메커니즘입니다. 스핀마다 릴 높이가 2~7칸 사이에서 바뀌어 당첨 경로 수가 매번 달라지고, 6릴이 모두 7칸이면 최대 117,649가지가 됩니다. 2016년 Bonanza가 첫 게임으로 꼽혀요. 정보창이나 화면 위쪽에 이번 스핀의 경로 수가 숫자로 표시되는 경우가 많으니 스핀마다 바뀌는 값을 지켜보세요.
클러스터 페이
같은 심볼이 가로나 세로로 맞닿아 일정 개수 이상의 덩어리를 이루면 지급하는 방식입니다. 슈가 러시의 7x7 그리드가 대표적이며, 덩어리가 클수록 배당이 커집니다. 페이라인이 없으니 덩어리의 크기와 모양을 보는 것이 핵심입니다. 배당표에는 덩어리 크기별 배당이 단계로 적혀 있어요.
심볼에 붙는 이름들
심볼은 그림이 아니라 역할로 구분해야 합니다. 같은 사자 그림이라도 어떤 게임에서는 와일드, 다른 게임에서는 일반 고배당 심볼일 수 있으니 배당표의 설명을 꼭 확인하세요. 특수 심볼은 대개 배당표의 맨 앞이나 맨 뒤에 따로 모여 있고, 각각이 어떤 조건에서 어떤 일을 하는지 짧은 문장으로 적혀 있습니다.
와일드
다른 일반 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성해 주는 심볼입니다. 대개 스캐터나 보너스 심볼은 대신하지 못해요. 배수를 달고 나오는 배수 와일드, 자리에 고정되는 스티키 와일드처럼 변형이 많습니다. 배당표에서 와일드가 무엇을 대신하지 못하는지 한 줄로 적혀 있는 경우가 많으니 꼭 읽어 보세요.
스티키 와일드
등장한 자리에 일정 기간 고정되는 와일드입니다. 더 도그 하우스의 프리스핀에서는 2배·3배 배수를 단 와일드가 제자리에 남아 여러 회차에 걸쳐 당첨에 관여합니다.
스캐터
위치와 상관없이 화면에 정해진 개수 이상 나타나면 프리스핀 같은 보너스를 여는 심볼입니다. 일부 게임에서는 스캐터 자체도 배당을 줘요. Hot Triple Sevens는 스캐터 세 개가 뜨면 베팅의 7배와 함께 프리스핀 10회가 주어집니다. 진입에 필요한 개수가 게임마다 3개, 4개로 다르니 정보창에서 먼저 확인합니다.
확장 심볼
프리스핀 시작 시 하나가 정해지고, 등장하면 릴 전체를 덮어 넓게 당첨을 만드는 심볼입니다. 스피노메날 북 계열처럼 이른바 북 장르 게임의 핵심 장치예요. 어떤 심볼이 확장 심볼로 정해졌는지 프리스핀 시작 화면에 크게 표시되니, 그 순간을 기록해 두세요.
보너스 심볼
홀드앤스핀 같은 보너스를 열거나, 보너스 안에서 금액을 담는 심볼입니다. 스캐터와 역할이 겹쳐 보이지만, 홀드앤스핀 게임에서는 칸에 고정되어 최종 합산의 대상이 된다는 점이 다릅니다. 정해진 개수 이상이 한 번에 착지해야 라운드가 열려요.
스택 심볼
같은 심볼이 한 릴에 여러 칸 높이로 겹쳐 나오는 형태입니다. 스택이 여러 릴에 걸치면 많은 경로가 한꺼번에 당첨될 수 있어요. 스피노메날의 Majestic King처럼 스택 와일드를 핵심으로 둔 게임도 있습니다.
미스터리 심볼
착지한 뒤 한꺼번에 같은 심볼로 바뀌는 물음표 모양의 심볼입니다. 무엇으로 변할지는 착지 후에 정해져요. 부운고의 Sun of Egypt 3처럼 홀드앤윈과 함께 쓰여 보너스 금액을 키우는 역할을 하기도 합니다. 착지 순간과 변한 뒤의 화면을 나눠 기록하면 이 심볼의 영향을 가늠하기 쉬워요.
골든 심볼
금색 테두리를 두른 심볼로, 당첨에 포함되면 사라지는 대신 와일드로 바뀌어 다음 연쇄에 남습니다. PG소프트 마작 계열의 대표 장치예요.
머니 심볼
그 자체에 금액이나 배수가 적힌 심볼로, 화면에 보이는 값이 곧 그 심볼의 몫입니다. 빅 배스 보난자에서는 어부 와일드가 화면의 물고기 머니 심볼 값을 모으고, 홀드앤스핀 게임에서는 고정된 머니 심볼의 합이 결과가 됩니다.
무료슬롯 보너스 라운드 용어
대부분의 게임은 기대값의 상당 부분을 보너스 라운드에 실어 둡니다. 보너스의 종류와 진입 조건을 알면 기본 게임이 왜 조용한지도 이해할 수 있어요. 홀드앤스핀 계열은 리스핀 라운드에, 프리스핀 계열은 누적 배수에 기대값을 싣는 경우가 많아 보너스의 종류가 곧 게임의 리듬을 정합니다.
프리스핀
추가 베팅 없이 정해진 횟수만큼 자동으로 돌아가는 보너스 회차입니다. 보통 스캐터로 열리고, 그 안에서 배수가 누적되거나 와일드가 고정되는 식으로 기본 게임과 다른 규칙이 적용됩니다. 진입 회차와 받은 횟수, 리트리거 여부를 함께 적어 두면 보너스의 성격이 금방 드러납니다.
리트리거
프리스핀 진행 중에 진입 조건을 다시 채워 회차를 추가로 받는 것입니다. 리트리거가 붙을 때마다 수집 배수가 오르는 게임도 있어, 보너스 후반의 결과 폭을 크게 넓힙니다. 빅 배스 계열의 일부 파생작은 리트리거 때 회차가 추가되고 수집 배수가 2배, 3배, 10배로 오르는 방식을 씁니다.
리스핀
특정 릴이나 칸만 다시 돌리는 추가 회전입니다. 홀드앤스핀처럼 보너스 라운드 전체가 리스핀으로 이뤄지기도 하고, 포춘 타이거처럼 기본 게임 중 무작위로 발동하기도 해요. 프리스핀과 달리 화면 일부만 움직인다는 점이 특징입니다.
멀티플라이어
당첨에 곱해지는 배수입니다. 놓이는 방식이 게임마다 달라요. 게이츠 오브 올림푸스는 오브 값을 합산해 한 번 곱하고, 슈가 러시는 칸마다 배수가 2배에서 최대 128배까지 두 배씩 자라며, Mahjong Ways는 연쇄가 이어질수록 트레일 칸이 1배, 2배, 3배, 5배로 켜집니다.
배수 오브
게이츠 오브 올림푸스에서 제우스가 떨어뜨리는 배수 구슬입니다. 원작 기준 2배에서 500배 사이 값이 나오고, 텀블이 끝난 뒤 화면의 오브 값이 합산되어 그 스핀의 당첨에 곱해져요. 1000 판에서는 최대치가 1,000배로 넓어졌습니다.
텀블 (캐스케이드)
당첨 심볼이 사라지고 빈자리에 새 심볼이 떨어져 한 스핀 안에서 연쇄 당첨이 이어지는 장치입니다. 회사마다 텀블, 캐스케이드, 드롭 등 이름이 다르지만 원리는 같아요. 연쇄 횟수에 따라 배수가 오르는 구조와 자주 결합됩니다. 한 스핀이 언제 끝나는지 헷갈린다면 연쇄가 멈추고 결과 금액이 표시되는 순간을 기준으로 삼으면 됩니다.
수집 기능
특정 심볼이 화면의 머니 심볼이나 배수 값을 모아 한 번에 지급하는 장치입니다. 빅 배스 보난자의 어부 와일드, 에보플레이 Golden Fish Collector의 수집 심볼이 대표적이에요. 수집하는 심볼이 몇 개 나왔는지가 결과를 크게 좌우합니다.
홀드앤스핀
보너스 심볼이 칸에 고정되고 남은 칸만 다시 도는 리스핀 보너스입니다. 새 심볼이 붙을 때마다 리스핀 횟수가 처음으로 되돌아가고, 리스핀이 소진되면 고정된 금액과 잭팟을 합산해요. 회사에 따라 홀드앤윈, 홀드앤히트라고도 부릅니다. 부운고의 기본 판은 15칸이며, 모든 칸을 채우면 최고 상금이 걸리는 구조예요.
고정 잭팟
미니, 마이너, 메이저, 그랜드처럼 단계별로 배수가 정해진 상금입니다. 스피노메날의 마제스틱 킹 홀드앤히트 3x3은 그랜드 1,000배, 메이저 150배, 마이너 50배, 미니 25배를 둡니다. 잭팟 배수는 화면 위쪽 계기판에 항상 표시되는 경우가 많아 데모 중에도 쉽게 확인할 수 있어요.
옵션과 구매 기능 용어
일부 게임은 베팅 방식을 바꾸는 옵션을 둡니다. 데모에서는 이 옵션을 켜고 끄며 차이를 관찰할 수 있지만, 이론 RTP를 크게 끌어올리는 장치는 아니라는 점을 먼저 기억해 두세요.
보너스 바이
정해진 배수를 지불하고 프리스핀 같은 보너스를 곧바로 여는 기능입니다. 게이츠 오브 올림푸스 계열은 기본 100배이고, Tombstone RIP은 모드별로 70배에서 3,000배까지 가격이 나뉘어요. 구매 시 적용되는 RTP가 따로 표기되는 경우도 있습니다.
앤티 벳
베팅 금액을 조금 더 얹는 대신 스캐터 등장 확률을 높이는 옵션입니다. 프라그마틱 대표작에서는 기본 베팅의 25%를 더해 프리스핀 진입 기회를 대략 두 배로 늘리는 방식이 흔해요.
데모 모드
가상 크레딧으로 게임을 돌려 보는 무료 버전입니다. 같은 버전이라면 규칙과 수학 모델은 정식 화면과 같고, 오가는 숫자가 현실의 돈이 아니라는 점만 다릅니다. 이 안내서의 모든 관찰 기록은 데모 모드를 기준으로 합니다.
총 베팅 금액
한 번의 스핀에 걸리는 전체 금액입니다. 맥스윈과 보너스 바이 가격은 모두 이 값에 대한 배수로 표기돼요. 데모에서는 가상 크레딧이지만, 기록을 비교하려면 이 값을 고정해 두는 것이 좋습니다. 베팅 금액이 바뀌어도 RTP와 배당 비율은 그대로 유지됩니다.
RTP 버전
같은 게임을 서로 다른 RTP 설정으로 공급하는 것을 말합니다. 화면은 똑같아 보여도 정보창의 RTP 숫자가 다르다면 다른 버전이 열린 거예요. 스피노메날처럼 여러 구간으로 공급하는 사례가 자주 언급됩니다.
파생판
원작의 규칙을 유지하면서 배수 범위, 맥스윈, 테마 등을 바꾼 후속 판입니다. 1000 판, 메가웨이즈 판, 슈퍼 스캐터 판, 디럭스판처럼 제목 뒤에 꼬리표가 붙어요. 이름이 비슷해도 수치는 개별 정보창으로 확인해야 합니다.
보너스 바이와 앤티 벳은 결과의 분포를 바꾸는 옵션입니다. 일부 시장에서는 보너스 바이가 제공되지 않으니, 같은 게임이라도 화면에 구매 버튼이 없을 수 있어요.
게임사 고유 장치와 기술 용어
몇몇 게임사는 자신만의 장치에 이름을 붙여 씁니다. 이름을 알면 정보창을 펼치기 전부터 게임의 성격을 짐작할 수 있어요.
RNG
난수 생성기입니다. 매 스핀의 결과를 독립적으로 정하며, 직전 결과가 다음 회차에 영향을 주지 않아요. 연속으로 빈 회차가 나왔다고 곧 당첨이 온다는 식의 기대는 RNG의 원리와 맞지 않습니다. 게임사들은 독립 테스트기관의 검증을 받아 이 원리가 지켜지는지 확인받습니다. 부운고가 iTech Labs의 RTP 검증을 공개하는 것이 한 예예요.
xWays
노리밋시티 장치로, 심볼이 뒤집히며 같은 심볼 여러 개가 쌓인 스택으로 펼쳐져 해당 릴의 칸 수를 늘립니다. 웨이즈 게임에서는 당첨 경로가 곱셈으로 불어나요.
xNudge
역시 노리밋시티 장치입니다. 일부만 보이는 스택 와일드가 릴 안으로 밀려 들어올 때마다 그 와일드의 배수가 올라갑니다. Deadwood xNudge가 대표작이에요. 이 게임은 히트 빈도가 약 40.2%로 공개되어 노리밋시티 안에서는 당첨이 비교적 자주 보이는 편입니다.
xBomb
당첨이 나면 터지면서 주변 심볼을 지우고 다음 낙하에서 승리 배수를 1씩 올리는 노리밋시티 와일드입니다. 붕괴형 그리드와 짝을 이루며, Fire in the Hole xBomb에서 처음 이름을 알렸어요.
xSplit
같은 줄의 심볼을 쪼개 칸 수를 늘리는 장치입니다. xWays와 함께 나오면 웨이 수가 곱셈으로 늘어나 결과의 폭이 크게 넓어집니다.
이 밖에도 xHole이나 Enhancer Cells 같은 장치가 있으며, 여러 장치가 한 화면에서 겹치면 결과의 폭이 급격히 넓어집니다. 장치 이름을 알아 두면 제목만 보고도 그 게임에서 무엇을 지켜봐야 할지 감이 옵니다. 자세한 작동 방식은 노리밋시티 무료슬롯 안내에 정리해 두었습니다.
자주 헷갈리는 용어 짝
독자 질문 가운데 상당수는 비슷해 보이는 두 낱말을 같은 뜻으로 이해한 데서 생깁니다. 대표적인 짝을 표로 정리했어요.
| 용어 A | 용어 B | 공통점 | 차이 |
|---|---|---|---|
| RTP | 변동성 | 게임의 수학 모델을 설명 | RTP는 장기 비율, 변동성은 분포의 폭 |
| 히트 빈도 | RTP | 둘 다 백분율로 표기 | 히트 빈도는 당첨 회차 비율, RTP는 금액 비율 |
| 스캐터 | 와일드 | 특수 심볼 | 스캐터는 보너스를 열고, 와일드는 조합을 대신 완성 |
| 프리스핀 | 홀드앤스핀 | 보너스 회차 | 프리스핀은 일반 심볼로, 홀드앤스핀은 고정 심볼 합산으로 결과 |
| 보너스 바이 | 앤티 벳 | 보너스 접근을 바꾸는 옵션 | 바이는 즉시 진입, 앤티 벳은 진입 확률 상승 |
용어 하나를 정확히 알면 정보창 한 장이 읽히고, 정보창 한 장이 읽히면 데모 한 판이 설명됩니다.
용어를 익힌 뒤에는 실제 데모를 열어 정보창의 낱말을 하나씩 짚어 보세요. 어느 슬롯사이트에서 보든 같은 게임의 용어와 규칙은 같으니, 한 번 익힌 낱말은 어디서나 그대로 쓸 수 있습니다.
편집팀이 권하는 용어집 활용 순서도 덧붙입니다.
- 처음에는 RTP, 변동성, 히트 빈도, 맥스윈 네 가지만 정확히 익힌다
- 데모를 열 때 판정 방식(페이라인, 웨이즈, 페이 애니웨어, 클러스터 페이)을 먼저 구분한다
- 보너스가 열리면 프리스핀인지 홀드앤스핀인지부터 이름을 붙인다
- 낯선 장치 이름이 나오면 이 페이지에서 찾아 한 줄로 메모한다
용어에 관한 독자 질문
텀블과 캐스케이드, 드롭은 서로 다른 장치인가요?
원리는 같습니다. 당첨 심볼이 사라지고 새 심볼이 떨어지는 연쇄 장치를 회사마다 다른 이름으로 부를 뿐이에요. 프라그마틱은 텀블, PG소프트는 캐스케이드, 썬더킥은 드롭이라는 말을 주로 씁니다.
히트 빈도가 높으면 RTP도 높은가요?
그렇지 않습니다. 히트 빈도가 높아도 평균 당첨이 작으면 RTP는 같거나 낮을 수 있어요. 두 숫자는 곱해져서 RTP를 이룹니다.
홀드앤윈, 홀드앤히트, 홀드앤스핀은 같은 말인가요?
보너스 심볼이 고정되고 리스핀이 리셋되는 같은 계열의 장치입니다. 세부 규칙과 잭팟 구성은 게임마다 다르니 정보창을 확인하세요.
메가웨이즈는 어느 회사 게임에서나 볼 수 있나요?
Big Time Gaming이 라이선스로 제공하는 메커니즘이라, 계약한 여러 회사의 게임에서 볼 수 있습니다. 프라그마틱도 일부 시리즈에 메가웨이즈 판을 두고 있어요.
맥스윈 숫자보다 큰 당첨이 계산되면 어떻게 처리되나요?
게임마다 다르지만 상한에 닿는 순간 라운드가 끝나고 그 금액이 확정되는 방식이 많습니다. 정보창의 맥스윈 항목에 처리 방식이 함께 적혀 있는 경우가 있어요.